3 CHIẾN LƯỢC TĂNG TỶ LỆ MUA LẦN ĐẦU

  -  

LỜI NÓI ĐẦU

Khi người chơi thiết đặt game, tỷ lệ tải lần đầu (First Purchase) trong số những Game Session đầu tiên của họ gần như là là số lượng 0.

Bạn đang xem: 3 chiến lược tăng tỷ lệ mua lần đầu

. Game Session là gì?

Nếu không có một chiến lược đúng đắn. Dù game của khách hàng có hay đến hơn cả nào, yêu quý hiệu của khách hàng có xuất sắc đến đâu. Sẽ không tồn tại gì bảo đảm chắc chắn rằng người chơi sẽ bỏ ra tiền ngay những lần đầu đùa game.

Dĩ nhiên, giữa những Session thứ nhất của bạn chơi. Việc kiếm tiền từ họ chỉ nên thứ yếu. Mục tiêu chính chúng ta cần có được trong thời hạn này là giữ chân người chơi và khiến họ quay trở lại vào ngày hôm sau.

Khi fan chơi sinh hoạt lại với game của bạn càng lâu. Kỹ năng họ chi tiêu cho thành phầm của các bạn sẽ ngày càng tăng trong suốt vòng đời game.

Nếu bạn phải cẩm nang cho việc giữ chân tín đồ chơi, hãy tham khảo  CÁC GỢI Ý NÀY

TẠI SAO FIRST PURCHASE quan lại TRỌNG?

Có một điều bạn muốn nhắn nhủ với các bạn


Với tư duy súc tích của một nhà xây dựng Game, chúng ta cần nhìn nhận một sự việc ở các khía cạnh không giống nhau.


Nếu áp dụng những chiến lược kiến tạo thông minh, tỷ lệ mua lần đầu của bạn có thể tăng lên rõ rệt.

Một khi bạn đã khiến họ đưa ra trả làm việc lần trước tiên vào game. Chúng ta thực sự sẽ tiến vô cùng gần tới việc giữ chân bọn họ lâu hơn so với những người chơi thông thường.

*

Có thể thông tin với chúng ta rằng


Cá đã cắm câu!


Bạn hoàn toàn có thể tìm thấy cẩm nang những loại cá trong  BÀI VIẾT NÀYKhi bỏ ra trả cho một game, fan chơi đã tạo nên một gai dây vô hình gắn kết chặt chúng ta và thành phầm của bạn. Ràng buộc này sẽ khiến cho họ không tiện lợi bỏ trò chơi quá sớm. Đặc biệt nếu khách hàng làm mang lại họ đã đạt được một trải nghiệm tốt sau khi mua lần đầu.

Chìa khóa mang đến một xác suất mua lần đầu tốt là tạo cho tất cả những người chơi xúc cảm muốn đầu tư mang lại game của bạn.

Sau đó là một vài kế hoạch mà bạn có thể áp dụng để đạt được những mục đích trên.

1. BEGINNER PACK

a. Khái niệm

*

Beginner Pack – hay nói một cách khác với mẫu tên bình dân “Gói Tân Thủ”.

Đây là 1 trong chiến lược về giá chỉ khá phổ biến. Nó đã chứng minh được tác dụng trong vấn đề tăng tỷ lệ mua đầu tiên ở tương đối nhiều tựa game.

Mọi tín đồ chơi số đông là khách mặt hàng thông minh trong đợt mua đầu tiên. Nhưng sự hoàn hảo này sẽ sở hữu được xu hướng giảm đi trong những lần cài sau.

Nói giải pháp khác, lúc bạn chiếm được sự tin cậy từ người chơi. Họ đã “dễ dãi” hơn trong những quyết định thiết lập sắm.

Beginner Pack là giữa những cách lấy được sự tin tưởng xuất sắc nhất.

b. Giải pháp thiết kế

Giá trị của gói Beginner Pack luôn bắt buộc cao hơn những vật phẩm thông thường trong cửa hàng của bạn.

Để chiến lược này vận hành hiệu quả. Trong số Game Session đầu tiên, bạn cần làm được đông đảo điều sau

Truyền đạt được cho người chơi hiểu sơ lược về core Loop của Game.Cho người chơi lí vày để hoàn toàn có thể quay lại vào ngày thứ 2.Làm mang lại họ hiểu được giá trị của chi phí tệ.Khiến cho những người chơi có thể đưa ra các so sánh cơ bản.

Xem thêm: Tâm Lý Đàn Ông Tuổi 50 Thích Gì, Đàn Ông Thích Gì Trong Đời Sống Tình Dục Tuổi 50

. Core Loop là gì?

Ở cách tiếp theo, hãy đề xuất với fan chơi một thỏa thuận mà họ khó hoàn toàn có thể từ chối.


Show cho những người chơi thấy sản phẩm tá hầu hết vật phẩm có mức giá trị với một chiếc giá hạt dẻ.


Nếu đã tất cả ý định quay lại, chúng ta sẽ phải một bộ trang bị tươm tất đến hành trình khám phá thế giới game của bạn. Khi đó, Beginner Pack sẽ phát huy tác dụng.

2. Chi TRẢ THEO THỜI GIAN

a. Khái niệm

Đối với những người dân chơi đã bao gồm ý định đầu tư cho sản phẩm của bạn. Các thỏa thuận như Beginner Pack không phải là 1 trong những chiến lược có thể áp dụng các lần.

Sở dĩ mình tóm lại như vậy do lí vì chưng sau:


Các thắng lợi đặt trong Beginner Pack đông đảo là các vật phẩm có giá trị. Trong thiết kế Game, ta hoàn toàn có thể gọi kia là các tài nguyên cần yếu tái tạo.


Nếu lấn dụng các gói Offer như thế, nội dung game (Game Content) có khả năng sẽ bị “đốt cháy” cực kỳ nhanh. Vô hình dung chung đang làm giảm ngay trị sản phẩm của bạn

Vậy nên, đối với trường thích hợp này, chiến lược tối ưu đang cần đáp ứng các điều kiện

Tài nguyên game hoàn toàn có thể tái sử dụngChỉ có giá trị khi bạn chơi quay trở lại thường xuyên

b. Bí quyết thiết kế

Mình hoàn toàn có thể cung cấp cho bạn một vài ba gợi ý

Chức năng Double Coin trong các game Runner. Giá chỉ trị fan chơi cảm nhận sẽ càng to khi họ nghịch càng nhiều.

Chức năng Thẻ Kim Cương, đây là một dạng điểm danh, fan chơi sẽ cảm nhận một lượng kim cưng cửng khi trở lại game vào mỗi ngày.

Và khi đã nói đến việc xây dựng Game để tối ưu phần trăm mua lần đầu cùng dành cho người chơi đã có ý định đầu tư cho Game. Chẳng thể không nhắc đến mô hình Heo Đất.

Để bài viết liên quan về mô hình này, bạn hãy tham khảo thật kĩ lưỡng  HƯỚNG DẪN SAU

3. CHIẾN LƯỢC GIỚI HẠN

Chiến lược này được đưa ra nhằm mục đích thăng bằng và phối kết hợp cho hai thủ tục kể trên. Tùy vào yêu cầu và mục đích thiết kế của chúng ta để áp dụng hợp lí. Chiến lược giới hạn có 2 loại:

Thời gianSố lượng

a. Số lượng giới hạn thời gian

Thời gian tại chỗ này bao gồm: thời hạn mua và thời gian sử dụng

Thời gian mua – cùng với mỗi thỏa thuận hợp tác đưa ra (Beginner Pack, Promotion Pack,…). Bạn có thể gắn kèm với cùng một khoảng thời gian hết hạn.

Khoảng thời gian này sẽ tạo cho tất cả những người chơi một áp lực “phải mua”. Rất có thể giúp ích cho bài toán tăng tỷ lệ mua lần đầu.

*

Thời gian sử dụng – Áp dụng ở các gói tài nguyên vô hạn (Thẻ tháng, thẻ tuần,…)

b. Giới hạn số lượng

Khái niệm này bao gồm: Số lần sử dụng và mốc giới hạn mua

Số lần sử dụng – giống như như với thời hạn sử dụng nhưng áp dụng bộ đếm dựa vào số lượng.

Số lần mua – Áp dụng với rất nhiều tài nguyên và nội dung game có giá trị cao. Bạn rất ko nên tạo cho những người chơi xúc cảm “nghiện” buôn bán các gói hàng giỏi nhưng giá chỉ rẻ.

Điều này sẽ khiến họ “bỏ quên” shop chính với các mức giá thành thông thường. Vô hình chung, chính các bạn đã làm lạm phát kinh tế game của bản thân mình bằng câu hỏi phá giá chỉ tài nguyên.

Bạn có thể tham khảo lấy ví dụ sau

Thiết kế một khoáng sản game rất có thể mua n lần. Lần đầu, chúng ta cũng có thể offer một mức chi phí rẻ. Nhưng mức giá này sẽ tăng lên ở các lần tải tiếp theo. Đến khi mua đến lần trang bị n, cực hiếm của tài nguyên đang tiến đến liền kề với mức giá thành thông thường xuyên trong cửa Hàng.

LỜI KẾT

Như tôi đã nói nghỉ ngơi đầu bài xích viết, điều quan trọng đặc biệt nhất bạn cần làm trong những Game Session trước tiên là mang lại cho những người chơi một thử dùng tốt. Buổi tối ưu hóa tỉ lệ quay trở lại của họ.

Kiếm tiền không phải mục đích chủ yếu trong giai đoạn này.

Xem thêm: Bleach Vs Naruto 2

Nhưng nếu khách hàng cảm thấy mình đã làm tốt các mục trên với muốn nâng cấp tỷ lệ cài đặt lần đầu của fan chơi. Chúng ta có thể áp dụng các chiến lược mà mình vừa nêu.

Nếu có bất kể câu hỏi hoặc thắc mắc nào. Mình sẽ liên tục giải đáp sống phần bình luận nhé!